Sealed Macro

2009/07/05 06:50
모던 C++ 디자인이라는 책은 봐도봐도 새로운 내용이 나온다.
그책에서 건진내용중에 하나인데, 클래스가 상속을 받을때 virtual table이 그냥 생기는것이 아니라 virtual 함수가 있을때만 생긴다는것 - '단위전략'은 CRTP를 쓰기위해 다중상속을 활용하는데, 부모클래스에 virtual 함수가 있으면 부모마다 vtable이 생겨 오버헤드라는 이야기 - 이다.

나는 소멸자를 virtual로 만들지 않고 상속받을때의 무시무시함을 겪은적이 있다. 그래서 소멸자는 항상 virtual - 이것이 상속받을이유가 없는 클래스라도 - 로 하곤 했었는데, 그럴때마다 vtable을 만들거라 생각하니 찝찝했다. 그렇다고 상속을 허용하면서 소멸자를 virtual로 안하는것은 정말 귀신피하려다 호랑이 만나는꼴 당할수 있는일이라, 상속을 못받게 하는방법을 찾아보았다.

몇가지 좋은정보들을 찾았는데, 전부 비얀할아버지가 작성한것을 기반으로 하고 있고 응용버전으로 birdkr님의 템플렛버전이 있었다. 그런데 gcc에서는 friend T는 안된다. - 사실, friend T는 표준 C++  문법이 아니다.

좀더 찾아보니 Boost Mailing List 에도 비슷한 주제가 올라왔었고 friend T 문제를 어느정도 해결한 방법을사용한 최종버전도 있더라 - 저것이 표준 Boost Library로 승인되었는지는 잘 모르겠다.

하늘은 뒤지는자의 편이라 했던가. (음?)
써먹기에는 영 마음에 들지 않아서 더 뒤져보니 그럭저럭 마음에 드는 버전을 찾을수 있었다. 옮겨보면,

(Language : cpp)
#define SEALED(className) \
    className ## Sealer \
        { \
            private: className ## Sealer(){}; \
            friend class className; \
        }; \
        class className : virtual private className ## Sealer \

class SEALED(MyClass) {};

무엇보다 비록 매크로지만 - 아니, 매크로라서 - 사용에 있어서 훨씬 직관적인 장점이 있다.

프로그래밍 C++, 프로그래밍

어차피 io는 느린걸

2009/02/08 17:02
C의 printf 계열보다 C++ 의 cout 등의 io 계열이 많이 느리다는건 익히 알려진 문제이다. 그런데 printf계열은 가변인자를 사용하여 printf와 비슷한 함수를 직접만드려면 어쩔수없이 va_list 계열의 매크로를 건드려야한다.

게다가 printf 계열은 버퍼오퍼플로를 막기위해 많은 변종들이 생겨나서 어떤게 표준인지 했갈리기도 한다. c99 표준이라고 알고 있는 snprintf는 Visual Studio 2008에서 조차 지원하지 않는다.

이런거 저런거 다 따져보면 차라리 C++ 계열의 io를 사용하는게 낫겠다는 생각이 들었다.
가변인자를 오버로딩으로 처리하면 formatting이 없는 경우에는 오히려 printf보다 빠르겠다는 생각도 들었다.

그래서 logger를 이런식으로 구현해봤다.
(Language : cpp)
static void log( const char* _pSzContents )
{
    onPreSetMessage_();
    pLogger_->strCurrentMessage_ = _pSzContents;
    onPostSetMessage_();
}

template< typename T0, typename T1 >
static void log( const char* _pSzContents, T0 _t0, T1 _t1 )
{
    onPreSetMessage_();
    EStringUtils::formatStr(pLogger_->strCurrentMessage_, _pSzContents, _t0, _t1);
    onPostSetMessage_();
}

template< typename T0, typename T1, typename T2 >
static void log( const char* _pSzContents, T0 _t0, T1 _t1, T2 _t2 )
{
    onPreSetMessage_();
    EStringUtils::formatStr(pLogger_->strCurrentMessage_, _pSzContents, _t0, _t1, _t2);
    onPostSetMessage_();
}
...


물론 formatStr로 비슷하게 구현되어 있다.
(Language : cpp)
template< typename T0 >
static void formatStr(std::string& _rString, const char* _pSzContents, T0 _t0 )
{
    formatStr(_rString, _pSzContents, _t0, FORMAT_INDEX_ERROR);
}

template< typename T0, typename T1 >
static void formatStr(std::string& _rString, const char* _pSzContents, T0 _t0, T1 _t1 )
{
    formatStr(_rString, _pSzContents, _t0, _t1, FORMAT_INDEX_ERROR);
}

...

static void formatStr(std::string& _rString, const char* _pSzContents, T0 _t0, T1 _t1, T2 _t2, T3 _t3, T4 _t4, T5 _t5, T6 _t6, T7 _t7 )
{
    assert(_rString.empty());
    std::vector< std::string > vBuffers;
    splitFormat_(_pSzContents, vBuffers);

    std::ostringstream oss;
    ...
   
}

뭐, 어차피 io는 느린걸...

관련 자료들
 - printf vs. cout
 - ELogger.h
 - EStringUtils.h

프로그래밍 C++, 프로그래밍

T-Rex : 작은 C++ 정규표현식 라이브러리

2009/02/07 21:25
C++에서 C# 형태의 스트링 포메팅을 지원하는 로거를 만들다보니 정규표현식을 지원하는 라이브러리가 필요하게 되었다. 유명한 boost 에 정규표현식 지원 라이브러리가 있었지만 여러프로젝트의 기반이 되는 프로젝트에 포함시킬 생각이어서 코드상태로 프로젝트에 포함될정도 작아야했다.

sf에서 뒤지다가 딱 필요한 정도의 기능만 구현되어 있는 t-rex라는 라이브러리를 발견했다. zlib 라이센스에 파일도 헤더파일, cpp파일 2개만 있으면 쓸수 있을정도로 작았고 사용방법도 아주 간단했다.

세미콜론에 비교적 안정적인 path splitter(앞뒤로 세미콜론이 있을수 있고, 세미콜론사이에 여러개의 세미콜론이 들어가도 분리가능하고 맨 끝은 세미콜론이 없어도 나누어줄수 있는) 를 요 라이브러리로 구현하면 다음과 같다.

(Language : cpp)
std::vector< std::string > vecSplittedPath;

const char* pSzContents = ";;/usr;;/opt/lib;/sbin;;/etc";
const char* pSzError = 0;
const char* pSzPattern = "[^;]+";
TRex* pRex = trex_compile(pSzPattern, &pSzError);
if(pRex)
{
    const char *pSzBegin,*pSzEnd;
    while(trex_search(pRex, pSzContents, &pSzBegin, &pSzEnd) )
    {
        TRexMatch match;
        trex_getsubexp(pRex,0,&match);
        vecSplittedPath.push_back( std::string(match.begin, match.len) );

        pSzContents = pSzEnd;
    }
}
trex_free(pRex);

프로그래밍 C++, 프로그래밍

Inner Class의 완전(명시적) 특화

2008/09/02 20:36
C++ 템플릿 특화중에 특이한 사실중에 하나는, Inner Class의 완전특화가 C++표준이 아니라는것이다. 그래서 Inner Class를 완전특화에서 사용하면 gcc에서는 컴파일이 안된다.

회사에서 매주 월요일 점심시간 짜투리에 CodeDojo 라는 이름으로 Programming Challenges 책의 문제를 푼다.(하긴, 이것도 월요일날 학교를 가게되어서 앞으로는 하지 못할것 같다.) 문제들은 전형적인 ACM 문제유형으로 인풋이 주어지면 문제를 해결한 적절한 아웃풋을 만들어내야하는 식이다.

참여횟수가 늘어나면 인풋을 적절히 일반화를 해보고자 하여 템플릿을 사용하게 되었는데, 이를테면 인풋의 값을 string 형태로 보관한다거나 혹은 int 형태로 보관할수 있게 만들고자했다. 여기에 보통 '0 0'를 입력하면 입력을 종료한다는 조건이 붙는데 stirng형이면 zero가 char형의 '0'가 될 것이고 int 형이면 zero가 int형의 0이 되도록 하기 위해 템플릿 완전(명시적) 특화를 사용하려 하였다.

그런데 VS에서 멀쩡히 컴파일되던 녀석이 테스트 봇 - gcc를 사용한다 - 에서 컴파일이 안되어서 여기저기 알아보니 클래스 내의 Inner Class는 템플릿의 명시적 특화가 '확장이 아닌 표준을 따르면' 지원되지 않는덴다. 그래서 꼼수로 생각한게 부분특화를 사용하고 템플릿 인자에 기본인자를 사용하였더니 gcc나 VS에서 문제없이 컴파일이 되었다.

아래는 이렇게 작성된 부분특화용 Inner Class.

(Language : cpp)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Input Processor Interface
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

class InputProcessor
{
public:

    //  break type
    enum BREAK_CONDITION
    {
        BREAK_EOF = 0,
        BREAK_ENTER,
        BREAK_ZERO,

        BREAK_TOTAL
    };

    // 생성자 / 소멸자
    InputProcessor(BREAK_CONDITION _eBreak) { eBreakCondition_ = _eBreak; }
    virtual ~InputProcessor(){}

    // 인터페이스
    virtual void  process()              = 0;
    virtual int   getDataIndexCount()    = 0;
    virtual const std::vector<int>* getDigits(int _nIndex)   = 0;
    virtual const std::vector<std::string>* getChars(int _nIndex)   = 0;

    // Test를 위한 함수
    virtual void addTestInput(const char* pSzTestData) = 0;

protected:

    // break condition
    BREAK_CONDITION  eBreakCondition_;

    // data manipulator
    // 로컬 템플릿 클래스는 명시적 특화가 허용되지 않고 부분특화만 허용됨. 그에 대한 꽁수
    // cf. 비주얼스튜디오 확장으로 로컬클래스의 명시적 특화가 허용된다.
    template< typename T, typename PartialSpecialization = bool >
    struct SDataManipulator{};
    template< typename PartialSpecialization >
    struct SDataManipulator< int, PartialSpecialization >
    {
        static int convertData(char* _pSzData){ return atoi( _pSzData ); }
        static const int getZero(){return 0;}
        static const std::vector<int>* getDigits(
                std::vector< std::vector<int>* >& _refVecData,
                int _nIndex)
        {
            return _refVecData[ _nIndex ];
        }
        static const std::vector<std::string>*  getChars(
                std::vector< std::vector<int>* >& _refVecData,
                int _nIndex)
        {
            return 0;
        }
    };
    template< typename PartialSpecialization >
    struct SDataManipulator< std::string, PartialSpecialization >
    {
        static char* convertData(char* _pSzData){ return _pSzData; }
        static const char* getZero(){ return "0";}
        static const std::vector<int>* getDigits(
                std::vector< std::vector<std::string>* >& _refVecData,
                int _nIndex)
        {
            return 0;
        }
        static const std::vector<std::string>*  getChars(
                std::vector< std::vector<std::string>* >& _refVecData,
                int _nIndex)
        {
            return _refVecData[ _nIndex ];
        }
    };

    // multiline data
    template< typename T >
    struct SInputData
    {
        // data container
        std::vector< std::vector<T>* > aVecVecData;

        // get data
        void processData(BREAK_CONDITION _eBreak, const char* _pSzManualData )
        {
            char buf[512];
            bool bLoop = true;
            while( bLoop )
            {
                if( _pSzManualData == 0 )
                {
                    // 라인으로 입력받기
                    if( gets( buf ) == 0 )
                        return;
                }
                else
                {
                    strcpy(buf, _pSzManualData);
                    bLoop = false;
                }

                std::vector<T>*  pVector = new std::vector<T>;
                char* pSzEach = strtok(buf, " ");
                while (pSzEach!= 0)
                {
                    pVector->push_back(
                                SDataManipulator<T>::convertData( pSzEach )
                    );
                    pSzEach = strtok(0, " ");
                }

                // Zero Break
                if( _eBreak == BREAK_ZERO && pVector->size() == 2 )
                {
                    if( (*pVector)[0] == SDataManipulator<T>::getZero() &&
                        (*pVector)[1] == SDataManipulator<T>::getZero() )
                    {
                        delete pVector;
                        return;
                    }
                }

                aVecVecData.push_back( pVector );

                // Enter Break
                if( _eBreak == BREAK_ENTER )
                    return;
            }
        }

        // clear data
        void clearData()
        {
            int nSize = (int)aVecVecData.size();
            for( int i = 0; i < nSize; ++i)
            {
                delete aVecVecData[i];
            }
            aVecVecData.clear();
        }
    };

};


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Input Processor Implimentation
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

template< typename T >
class InputProcessorImpl : public InputProcessor
{
public:
    InputProcessorImpl(BREAK_CONDITION _eBreak) : InputProcessor(_eBreak) {}
    virtual ~InputProcessorImpl(){ aData_.clearData(); }

    virtual void process()
    {
        if( aData_.aVecVecData.empty() == false )
                aData_.clearData();
        aData_.processData( eBreakCondition_, 0);
    }

    virtual const std::vector<int>* getDigits(int _nIndex)
    {
        if( _nIndex < 0 ||
            aData_.aVecVecData.empty() ||
            _nIndex >= getDataIndexCount() )
            return 0;

        return InputProcessor::SDataManipulator<T>::getDigits(aData_.aVecVecData, _nIndex);
    }

    virtual const std::vector<std::string>* getChars(int _nIndex)
    {
        if( _nIndex < 0 ||
             aData_.aVecVecData.empty() ||
              _nIndex >= getDataIndexCount() )
            return 0;

        return InputProcessor::SDataManipulator<T>::getChars(aData_.aVecVecData, _nIndex);
    }

    virtual int getDataIndexCount()
    {
        return (int)aData_.aVecVecData.size();
    }

    virtual void addTestInput(const char* pSzTestData)
    {
        aData_.processData(InputProcessor::BREAK_EOF, pSzTestData );
    }

private:
    InputProcessor::SInputData< T > aData_;
};

아래는 보너스로, 위의 인풋프로세스를 이용하여 푼 LCD문제. (물론 봇테스트도 통과, 최적화는 되어있지 않다)
http://www.programming-challenges.com/pg.php?page=viewsubmission&subid=211071

아래는 위의 일반화된 인풋이전에 인풋을 나누어 사용했을때 풀었던 문제 MineSweeper.
http://www.programming-challenges.com/pg.php?page=viewsubmission&subid=200889

프로그래밍 C++, 메타프로그래밍

타입리스트와 재귀적 상속

2008/07/24 22:28
(회사에서 삽질하며 만든코드인데, 쓸일이 없어져서 폐기해버려서 슬쩍 포스팅 해본다.)
그러니까, 이런걸 만들고 싶은거였다.

타입리스트에 있는 항목들을 하나씩 인스턴스로 자동으로 생성하게 하기

어떤 오브젝트가 있고 이것은 다수의 모듈들의 상호작용으로 기능을 수행한다.
그런데 모듈들을 하나하나 enum화 하는것은 귀찮은 일이다.

그래서 모듈들을 타입리스트의 묶고 이 모듈 타입리스트에 있는 항목에 대해 하나씩 인스턴스를 생성하게 하고 싶다. 문제는, 타입리스트의 메타함수 결과값들은 컴파일 시점에 만들어지므로 for문을 돌며 인스턴스를 생성하는것이 불가능하다는것.

(Language : cpp)
// 아래의 코드는 컴파일 되지 않는다.
for(int i = 0; i < TL::Length<T_TypeList>::value; ++i)
{
    m_Modules[ i ] = new TL::TypeAt< T_TypeList, i>
}


이때 예전에 봐두었던 재미난 코드가 생각이 났다.
Template Non-Type Parameter 밑에 있는, 재귀적 상속.

그렇다! N계층으로 재귀적으로 상속이 컴파일 인스턴스 되면,  생성자가 N번 불리므로, 원하는 작업을 할수 있다!

(Language : cpp)
void InitContext()
{
    // ...

    m_pMockModuleGen = new T_MockModuleGen;

    MakeUsingModule<
        T_TypeList, TL::Length<T_TypeList>::value> makeIt(m_pMockModuleGen);

    // ...
}

(Language : cpp)
template<typename T_TypeList, int i>
struct MakeUsingModule : public MakeUsingModule<T_TypeList, i-1>
{
    MakeUsingModule( MockModuleGenerator* pModuleGen)
        : MakeUsingModule<T_TypeList, i-1>(pModuleGen)
    {
        pModuleGen->CreateUsingModule< TL::TypeAt<T_TypeList, i-1>::Result >();
    }
};

template<typename T_TypeList>
struct MakeUsingModule<T_TypeList, 0>
{
    MakeUsingModule(MockModuleGenerator* pModuleGen)
    {
    }
};

타입리스트에 대응하는 for문을 발견한 위대한(!) 순간이었다.

프로그래밍 C++, 메타프로그래밍, 타입리스트

CRTP와 멤버함수포인터

2008/05/20 21:13
회사에서 네트워크 관련 라이브러리에서 CRTP를 활용할 수 있는 예가 있어서 만들어봤던 코드인데, 회사내의 정책이 바뀌어서 쓸모가 없어진 비운의 코드이다. 자랑할겸(-_-) 소스정리 해보았다. CRTP에 대해서는 예전글 참조

네트워크나 스크립트 엔진등에서 함수를 문자열을 통해 호출하는 경우가 많다. 예를들면

(Language : cpp)
CHelloPok aTestPok("Test pok on hello world 'key'...");
aTestPok.callFunc("key");
aTestPok.callFunc("id");

이런식으로 callFunc라는 메쏘드를 통해 "key"와 연결된 함수를 호출한다. 이렇게 하기 위해 일반적으로 두가지 방법을 사용한다. "key"에 연결된것이 static member 함수여서 map 자료형에 함수포인터를 담아놓거나 혹은 callFunc자체를 virtual로 두고 자식클래스 단에서 그것을 구현하는 경우다. 전자의 경우는 널리 사용되는 방법인데 멤버에 대한 접근성이 많이 부족하고 후자의 경우는 자식클래스단에서의 구현 알고리즘이 똑같은데 - 문자열에 대응하는 멤버함수를 연결 - 멤버함수마다 자료형이 달라서 어쩔수 없이 자식클래스 마다 따로 구현해야되는 문제때문에 많이 쓰이지는 않는다.

후자의 문제를 해결하기 위해 접근했던 방법이, 부모가 알고리즘을 가지고 자식의 자료형을 부모가 알고 있게 하면 어떻게 할수 있지 않을까 였고, 부모가 자식의 자료형을 알고 있게 하기 위해 CRTP를 사용하였다.

구현 소스를 보면 일단 호출 인터페이스가 있고

(Language : cpp)
class CrtpInterface
{
public:
    virtual ~CrtpInterface(){}
    virtual void callFunc(const char* _pSzFuncId) = 0;
};

그것을 상속받은 CRTP의 중간객체가 존재한다.

(Language : cpp)
template <typename T>
class CrtpImpl : public CrtpInterface
{
public:
    virtual void callFunc(const char* _pSzFuncKey)
    {
        FuncMap::iterator itr = funcMap_.find(_pSzFuncKey);
        if( itr == funcMap_.end() )
        {
            printf("Not Found '%s!'\n", _pSzFuncKey);
            return;
        }

        // call func
        (static_cast<T*>(this)->*(itr->second))();
    }

protected:
    typedef void (T::*Func)(void);
    void registerFunc(const char* _pSzFuncKey, Func _pFunc)
    {
        funcMap_[ _pSzFuncKey ] = _pFunc;
    }

private:
    typedef std::map< std::string, Func > FuncMap;
    FuncMap funcMap_;
};

몇가지 신기한 자료형이 나오는데, 메범함수 포인터 자료형은( (static_cast<T*>(this)->*(itr->second))(); ) C++의 재미있는 자료형중 하나이다. 뭐랄까.. 좀 심오한 자료형인데, 알렉산더레스쿠(-_- 맞나..)의 Modern C++ Design에 그에 대한 자세한 설명이 있다.(일반화된 Command Functor 설명부분에 있었던듯 하다.)

그리고 본격적으로 상속받아 기능을 구현하는 클래스들이 있고 그 클래스들을 활용하는 메인루프가 있을것이다.

(Language : cpp)
class CHelloWorld : public CrtpImpl< CHelloWorld >
{
public:
    CHelloWorld()
    {
        // key 라는 문자열에 CHelloWorld::helloWorld 멤버함수 연결
        registerFunc("key", &CHelloWorld::helloWorld );
    }

    void helloWorld()
    {
        printf("Hello World!\n");
    }
};

class CHelloPok : public CrtpImpl< CHelloPok >
{
public:
    CHelloPok(const char* _pSzContents) : strToSay_( _pSzContents )
    {
        // key 라는 문자열에 CHelloPok::helloPok 멤버함수 연결
        registerFunc("key", &CHelloPok::helloPok );

        // id 라는 문자열에 CHelloPok::whoAmI 멤버함수 연결
        registerFunc("id", &CHelloPok::whoAmI );
    }

    void helloPok()
    {
        printf("%s\n", strToSay_.c_str() );
    }

    void whoAmI()
    {
        printf("Hey, it's me. pok.\n\n");
    }

private:
    std::string strToSay_;
};

(Language : cpp)

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    // 함수호출 테스트
    CHelloPok aTestPok("Test pok on hello world 'key'...");
    aTestPok.callFunc("key");
    aTestPok.callFunc("id");

    // 다형성 테스트
    CHelloWorld aHelloWorld;
    CHelloPok aHelloPok("Hello pok!");

    std::vector< CrtpInterface* > vecFunc;
    vecFunc.push_back(&aHelloWorld);
    vecFunc.push_back(&aHelloPok);

    for(std::vector< CrtpInterface* >::iterator itr = vecFunc.begin();
        itr != vecFunc.end(); ++itr )
    {
        (*itr)->callFunc("key");
    }
    return 0;
}

프로그래밍 C++, 프로그래밍

C++ : vector / assign

2007/11/23 12:46
Effective STL에서 봤던건데, 구간 insert나 assign이 더 좋게 구현이 가능하기 때문에 그걸 즐겨쓴다.
vector에서 assign은 STL 튜토리얼/레퍼런스 가이드에서 나와있듯이 { clear(); insert(begin(), first, last);}와 같다. (Visual Studio 2005에서는 {erase(begin(), end()); insert(begin(), first, last);} 형태로 구현되어 있다.)

쉽게 말해 assign 할때는 clear가 필요 없다.

한가지더. vector는 operator= 가 재정의 되어있다. 즉, a = b (a와 b는 벡터) 라고 해도 된다.
다만, Visual Studio에서의 operator=는 메모리크기 재조정이 들어가서 약간의 오버헤드가 들어간다.

프로그래밍 C++

operator=

2007/08/24 18:12
개인적으로 연산자 오버로딩을 무지 싫어하나 이것들이 잘 구현된 라이브러리들은... 역시 편하다-_-
end의 행렬클래스도 연산자 오버로딩을 하려고, 다른 행렬클래스들을 살펴보았는데, 허걱.=이 붙은 계열의 오버로딩은 모두 참조를 리턴하는게 아니던가! 궁금하던 차에 사수격인 회사동료분께 물어봤더니, 아주 명쾌한 해설을 해주셨다.

operator=를 오버로딩해서 호출이 되면, lhs = rhs 꼴은 lhs.operator=(rhs) 형태로 된다. 만일 a=b=c를 수행한다고 하면, a.operator=( (b.opeator=(c) ) 가 된다. 그런데, a=b=c 는 Primative Type을 기준으로 a는 b와 같은 값이 되어야 하고 그렇게 되기 위해서 b.operator=(c)는 b를 참조형으로 던져야 한다. 또한 a = a  (a=b)=c일 경우도 있을수 있으므로(멍청하게 저렇게 쓰지는 않겠지만, 참조형으로 엮여서 저렇게 된다는지) const를 붙이지 않는 참조형으로 반환해야 한다.

라이브러리를 만든다는것은 정말 쓸모 없는 재발명일수도 있지만, 배우는 입장에서는 무척이나 좋은 경험같다.

프로그래밍 C++, 프로그래밍

묘하게 되풀이되는 템플릿 패턴(CRTP : Curiously Recurring Template Pattern)

2007/08/19 23:30

(Language : cpp)
// 클래스 X는 X 자신을 템플릿 인수로 받는 템플릿 특수화를 기반클래스로 한다
// - from C++ 템플릿 메타프로그래밍, 정보문화사
class X : public base<X>
{
};

코드 그대로..
또한, C++ 템플릿 메타프로그래밍책에 그 활용도 잘 나와 있다.

가장 많이 쓰이는것중 하나가 GPG에 나왔던 상속으로 싱글톤 기능을 수행할수 있도록 하는 코드.
아래는 오우거에서 발췌했다.

(Language : cpp)
namespace Ogre {
// End SJS additions
    /** Template class for creating single-instance global classes.
    */

    template <typename T> class Singleton
    {
    protected:

        static T* ms_Singleton;

    public:
        Singleton( void )
        {
            assert( !ms_Singleton );
#if defined( _MSC_VER ) && _MSC_VER < 1200  
            int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton <T>*)(T*)1;
            ms_Singleton = (T*)((int)this + offset);
#else
        ms_Singleton = static_cast< T* >( this );
#endif
        }
        ~Singleton( void )
            {  assert( ms_Singleton );  ms_Singleton = 0}
        static T& getSingleton( void )
        {   assert( ms_Singleton )return ( *ms_Singleton ); }
        static T* getSingletonPtr( void )
        { return ms_Singleton; }
    };
}

사실, 그런갑다 하고 썼는데, 회사동료분이 활용하는것을 보고 충격먹고, 활용해먹어야지 생각하고 있다가, 다양한 활용성을 보고나서.. 정말 난 아무것도 아니구나라고 침울해져버렸던 테크닉이다. 앞으로 자주 활용해야지~

CRTP와 멤버함수포인터
MKSeo 님의 CRTP 글

프로그래밍 C++, 프로그래밍

Template Non-Type Parameter

2007/08/09 00:10
템플렛의 인자에는 3가지 형태가 있다.
type, non-type, template
type은 흔히 typename T (혹은 class T)로 쓰는것이고, non-type은 컴파일타임시에 알수있는 상수형 값을, 그리고 template은 바로 밑에 포스팅한 TTP를 의미한다.

아래의 예를 보면 non-type형의 템플렛 인자가 어떤것인지 명확히 알수 있다.
(Language : cpp)

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

template< int nArg > // non-type template argument
struct TemplateWithNonTypeArgument
{
    static int nIndex;
};
template<int nArg > int TemplateWithNonTypeArgument< nArg >::nIndex = nArg;

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    // a100과 a50은 서로 다른 형이다.
    TemplateWithNonTypeArgument<100> a100;
    TemplateWithNonTypeArgument<50> a50;

    std::cout << "a100 index is " << a100.nIndex << std::endl;
    std::cout << "a50 index is " << a50.nIndex << std::endl;

    system("pause");

    return 0;
}

비 형식 템플릿 인자는 정수형인 int 와 long을 인자로 할수 있으며, float이나 double은 인자로 사용할수 없다.

이 template non-type argument를 이용한 재미있는 예가 kldp에 있다.
(Language : cpp)
#include <iostream>
int main() { return 0; }

template<int i>
struct C : C<i-1> {
    C() { std::cout << "I will not throw paper airplanes in class\n"; }
};
template<> struct C<0> {};
C<500> c;

IBM 문서
kldp의 언어별 반성문

프로그래밍 C++